🗺️ MOC - Realtà Aumentata Museale

graph TD
    A["MOC: Realtà Aumentata Museale"] --> B("Inclusione Culturale")
    A --> C("Interfacce Multisensoriali")
    A --> D("Beni Architettonici e Vincoli")

🌟 Visione d’Insieme

Questa mappa aggrega la ricerca sull’applicazione della Realtà Aumentata (AR) e delle tecnologie immersive nel contesto dei Beni Culturali, con un focus particolare sull’inclusività e l’accessibilità museale per persone con disabilità.

📚 Fonti di Ricerca (Sources)

Analisi sistematica dei paper e documenti processati.

💡 Framework Concettuale (Concepts)

Note atomiche che definiscono i pilastri teorici.

🏗️ Casi di Studio (Case Studies)

Analisi di implementazioni reali e sperimentazioni tecnologiche.

ProgettoLocalizzazioneAmbito
Casestudy - A.R.I.A. (Augmented Reality per l’Inclusività Aumentata)Italia (Sede di Varese, Associazione Sacra Famiglia)Riabilitativo / Educativo / Inclusione Neurodivergenti
Casestudy - AIGuideRicerca accademica internazionaleRiabilitazione Visiva / Accessibilità Quotidiana
Casestudy - AR4VIRicerca accademica internazionaleAccessibilità / Ausili Tecnologici Avanzati
Casestudy - ARCH•I Torino Area Archeologica Centrale di RomaItalia (Torino e Fori Imperiali di Roma)Beni Culturali / Archeologia / Intelligenza Artificiale
Casestudy - ARtGlassMuseo Civico di San Gimignano (Siena, Italia); siti globaliMuseale / Siti Archeologici / Patrimonio Culturale
Casestudy - AUGI (Augmented Urban Grey Interface)Contesti urbani storici (Ricerca internazionale)Patrimonio Urbano Invisibile / Edutainment
Casestudy - Applicazione AR City Art GalleryCity Art GalleryBeni Culturali / Storytelling
Casestudy - Augmented Don Quixote (App Dulcinea)Italia (Biblioteca Storica Arturo Graf, Università di Torino)Teatro / Letteratura / Beni Culturali
Casestudy - Augmented Turin Baroque AtriaItalia (Atri storici torinesi: Palazzo Carignano, Novarina, Cigliano, Coardi di Carpenetto)Beni Culturali / Ricerca Universitaria
[[Casestudy - C[AR]ds™ Prototype]]Egitto / Ricerca internazionale (Bayt al-Suhaymi, Il Cairo)Educazione Patrimonio (CHx) / Accessibilità Museale
Casestudy - Castello Reale del Wawel - Accessibilità DigitaleCracovia, PoloniaPatrimonio Storico Monumentale / Accessibilità Integrata
Casestudy - DisuffoItalia (Licei e Istituti Tecnici)Educativo / Edutainment
Casestudy - Dynamic Light and Augmented RealityVenezia, Italia (Scuola Grande di San Rocco)Museale / Valorizzazione Pittorica
Casestudy - ExPLoRAARoma — Municipio III (percorso Madonnelle)Patrimonio Culturale Urbano / Salute / Invecchiamento Attivo
Casestudy - F.A.R.E. e FOCUS VRAssociazione Sacra Famiglia (Italia)Riabilitativo / Terapeutico / Inclusione Neurodivergenti
Casestudy - GUINEVEREEuropa (progetto EU multi-partner)Educativo / Scolastico
Casestudy - Google Glass_4_Lis (progetto ATLAS)Museo Egizio di Torino — Statua di Ramses IIMuseale / Inclusione / Accessibilità
Casestudy - ID4Ex (Immersive design and new digital competences for the rehabilitation and valorization of the built heritage)Cooperazione europea (es. Warsaw University of Technology, Polonia e Università degli Studi di Ferrara, Italia). Sito pilota: Santana House a Madeira, Portogallo.Beni Culturali / Museale
Casestudy - Iconografie Aumentate (Theatrum Sabaudiae)Torino, Italia — Politecnico di Torino / Database CultPatrimonio Storico-Cartografico / Ricerca Accademica
Casestudy - Inside the Last SupperRefettorio di Santa Maria delle Grazie, Milano (IT)Arte / Patrimonio UNESCO / Esperienze Immersive
Casestudy - MNEMOSYNEMuseo Nazionale del Bargello, Firenze (IT) — Sala di DonatelloMuseale / Smart Museum / Analisi Comportamentale
Casestudy - MOCAK (Museum of Contemporary Art in Krakow)Cracovia, PoloniaMuseale Contemporaneo / Inclusione Architettonica
Casestudy - Magic ToolsPolitecnico di Milano (IT)Riabilitativo / Terapeutico / Disturbi del Neurosviluppo
Casestudy - MediaEvoOtranto, Italia (Università del Salento)Beni Culturali / Patrimonio Medievale
Casestudy - MoveCareUniversità di Milano (IT) + partner EU (Horizon 2020)Assistenza domiciliare / Invecchiamento Attivo
Casestudy - NAVIGFrancia (ricerca accademica); applicazione in contesti urbani e indoorNavigazione Assistiva / Accessibilità Urbana e Patrimonio
Casestudy - OrpheoFori Imperiali, Roma (IT); siti culturali globaliArcheologico / Museale / Accessibilità Acustica
Casestudy - PoeticARGiardino Jichang, Wuxi, CinaPatrimonio Culturale Intangibile / Paesaggistico / Letterario
Casestudy - Pompei per Tutti e progetto Con-me (Smart Pompei)Sito Archeologico di Pompei, Italia (patrimonio UNESCO)Archeologico / Accessibilità Fisica e Sensoriale / Turismo Inclusivo
Casestudy - Ram Bagh Smart GardensAmritsar, India (sito storico monumentale)Gestione Patrimonio / Turismo Accessibile
Casestudy - Robot@school (Le Chiavi della Città)Firenze, Italia (59 classi coinvolte)Educativo / Scolastico / Patrimonio Culturale
Casestudy - The Living PaintingsGallerie d’arte (localizzazione specifica non definita nel paper)Museale / Arte / Mediazione Culturale
Casestudy - Valorizzazione dell’Anfiteatro romano di CataniaCatania, ItaliaArcheologico Urbano / Heritage Digitale
Casestudy - WebAR Museo Archeologico NazionaleMuseo Archeologico NazionaleBeni Culturali / Museale
Casestudy - XOOMWildcardPolitecnico di Milano (IT)Educativo / Riabilitativo / Inclusione Neurodivergenti
Casestudy - e-REAL (Enhanced Reality Lab)Politecnico di Milano (IT); Harvard Medical Simulation, Boston (USA)Formazione / Simulazione Medica / Apprendimento Professionale
Casestudy - eCraft2LearnTechnopolis City, Atene (GR); partner EU multi-paeseEducativo / Informale (Musei, FabLab, Scuole)

🎯 Categorizzazione & Target


Ultimo aggiornamento: 2026-05-12 Stato della Ricerca: In corso.