🏗️ Progetto: GUINEVERE
Dettagli Progetto
- Team/Progettisti: M. Thomas et al.; consorzio multi-partner europeo
- Committenti/Finanziatori: Programma Erasmus+ (UE)
- Periodo: 2010s
Descrizione e Scopo
GUINEVERE (Games Used IN Engaging Virtual Environments for Real-time language Education) è un progetto EU finanziato da Erasmus+ che esplora l’uso di ambienti virtuali 3D — come Minecraft e Second Life — per l’apprendimento delle lingue straniere e la didattica collaborativa. Il progetto propone il game-based learning come modalità per sviluppare creatività, collaborazione e competenze digitali nei giovani studenti, trasformando il contesto di gioco in uno spazio di apprendimento strutturato.
Caratteristiche Chiave
- Ambienti 3D immersivi: uso di piattaforme come Minecraft per costruire scenari collaborativi di apprendimento linguistico
- Game-based learning: meccaniche di gioco usate come leva pedagogica per motivare e coinvolgere gli studenti
- Approccio collaborativo: promuove la co-creazione tra studenti di paesi diversi attraverso progetti condivisi
- STEAM integrato: sviluppo di competenze trasversali (comunicazione, problem-solving, creatività)
Esito / Risultati
- Il progetto ha contribuito a definire metodologie per l’integrazione dei mondi virtuali nella didattica curricolare
- Documentato come caso studio nell’ambito del dibattito europeo sull’innovazione educativa con tecnologie digitali
Fonte originale: Paper - Form@re - Robotics, augmented reality, virtual worlds