🏗️ Progetto: eCraft2Learn
Dettagli Progetto
- Team/Progettisti: D. Alimisis, R. Alimisi et al. (Laboratorio EDUMOTIVA, Atene); consorzio Horizon 2020 multi-paese
- Committenti/Finanziatori: Commissione Europea — Horizon 2020
- Sito web: ecraft2learn.eu
Descrizione e Scopo
eCraft2Learn è un progetto EU-Horizon 2020 che integra il maker movement e la fabbricazione digitale nell’educazione formale e informale per adolescenti (13–17 anni). L’obiettivo è sviluppare competenze del 21° secolo attraverso un approccio DIY e project-based, dove gli studenti creano artefatti fisici e digitali utilizzando tecnologie di stampa 3D, Arduino e Raspberry Pi. Il percorso pedagogico si articola in cinque fasi: Ideazione → Pianificazione → Making → Riflessione → Condivisione.
Caratteristiche Chiave
- Ecosistema integrato: piattaforma digitale unificata (UUI) con accesso a software, risorse e community
- Fabbricazione digitale: 3D modeling, simulazione, stampa 3D, elettronica (Arduino, Raspberry Pi)
- Approccio STEAM: convergenza transdisciplinare con enfasi sull’arte e il design creativo
- Analytics in tempo reale: strumenti per insegnanti per monitorare i progressi individuali degli studenti
- Obiettivi imprenditoriali: sviluppo di reti industria-accademia e spirito entrepreneuriale nei giovani
- Applicazione museale: contesti informali come musei e science center usati come laboratori maker
Esito / Risultati
- Definito un modello pedagogico replicabile per l’integrazione del making nei curricoli STEAM
- Documentato come caso studio europeo per l’innovazione educativa con tecnologie digitali
- Risultati pubblicati e validati da partner accademici (Oxford, Finland, Greece)
Fonte originale: Paper - Form@re - Robotics, augmented reality, virtual worlds Fonti integrative: ecraft2learn.eu, peda.net, synyo.com (2024)