🎯 Caso di Studio: Progetto di Ricerca Università - Clementoni
1. Descrizione del Progetto
Il progetto nasce dalla collaborazione tra l’Università Cattolica del Sacro Cuore di Milano, l’Università di Macerata e l’azienda produttrice di giocattoli Clementoni S.p.A. L’obiettivo è identificare all’interno dell’attuale catalogo commerciale dell’azienda quali giochi e giocattoli si prestano maggiormente, per la loro organizzazione e struttura, ad essere facilmente accessibili e fruibili da bambini e bambine con diverse tipologie di disabilità.
2. Elementi di Innovazione / Soluzioni Adottate
Invece di progettare “giochi speciali” per bambini con disabilità, il progetto propone un’inclusione attraverso il gioco a catalogo standard (Universal Design applicato al giocattolo). È stato sviluppato un sistema di valutazione basato su 5 parametri chiave:
- Autonomia: il livello di autosufficienza nell’utilizzo.
- Adeguatezza: capacità di supportare le abilità deficitarie.
- Motivazione: grado di stimolo fornito dal gioco nonostante la fatica derivante dalla disabilità.
- Decifrabilità: immediatezza di comprensione delle regole e dell’uso.
- Relazionalità: capacità del gioco di stimolare la condivisione.
I giochi sono stati valutati trasversalmente per 6 macro-aree di disabilità (visiva, uditiva, grosso-motoria, fine-motoria, cognitiva, emotivo-relazionale) basate su DSM V e ICF.
3. Risultati e Impatto
L’analisi ha evidenziato come numerose linee (es. Baby Clementoni, Clemmy, Giochi Creativi) presentino alti indici di inclusività (punteggio medio >= 3 su 5) per diverse disabilità. Ad esempio, i giochi di società sono risultati eccellenti per bambini con disabilità uditiva e motoria, ma richiedono spesso la mediazione dell’adulto per via della scarsa decifrabilità cognitiva.
4. Scalabilità e Limiti
Limiti: La valutazione iniziale è stata basata sul giudizio di esperti, richiedendo successivi step di validazione empirica. Scalabilità/Sviluppi futuri: Il progetto prevede sessioni di gioco strutturato in cui l’interazione dei bambini con i giochi selezionati verrà osservata e codificata tramite check-list per convalidare i punteggi teorici. Questa metodologia è facilmente scalabile e applicabile da altre aziende del settore ludico per certificare l’inclusività dei propri cataloghi.