💡 Concetto: Principi Universal Design
Definizione
L’Universal Design (Progettazione Universale) è una metodologia progettuale coniata negli anni ‘90 dall’architetto Ronald Mace, tesa allo sviluppo di ambienti, prodotti e servizi che siano “utilizzabili dal maggior numero possibile di persone, senza bisogno di adattamenti o di progettazioni specializzate”. A differenza dell’approccio clinico che adatta l’ambiente “a posteriori” per la disabilità, l’Universal Design progetta “a priori” tenendo conto dello spettro intero delle diversità umane. Si basa su 7 principi fondamentali:
- Uso Equo (Equitable Use): Il design è utile e commerciabile per persone con diverse abilità. Evita segregazione o stigmatizzazione.
- Uso Flessibile (Flexibility in Use): Il design si adatta a un’ampia gamma di preferenze e abilità individuali (es. destrimani/mancini).
- Uso Semplice e Intuitivo (Simple and Intuitive Use): L’uso del prodotto è facile da capire, indipendentemente dall’esperienza o dal livello cognitivo dell’utente.
- Percettibilità delle Informazioni (Perceptible Information): Il design comunica efficacemente le informazioni necessarie (usando modalità multiple: visive, tattili, acustiche).
- Tolleranza all’Errore (Tolerance for Error): Minimizza i rischi e le conseguenze negative di azioni accidentali o non volute.
- Basso Sforzo Fisico (Low Physical Effort): Può essere usato in modo efficiente, confortevole e con minima fatica.
- Dimensioni e Spazio Adeguati (Size and Space for Approach and Use): Dimensioni idonee per l’avvicinamento, la portata e la manipolazione, indipendentemente dalla statura o mobilità dell’utente.
Applicato ai parchi gioco, l’Universal Design trasforma un parco “per normodotati” in un Parco Inclusivo, garantendo l’Usabilità e l’Uso Equo, evitando che si debbano installare “giochi speciali per disabili”.
Fonti Collegate
- Paper - Creare l’inclusivita TO e parchi giochi - I 7 principi dell’Universal Design vengono citati nella tesi come base teorica e pratica che i Terapisti Occupazionali utilizzano per valutare l’accessibilità e l’usabilità degli spazi gioco e per proporre modifiche proattive.
Vedi anche: