đź“„ Fonte: STRATEGIE SOSTENIBILI PER LA VALORIZZAZIONE DEI BENI CULTURALI
Metadati
- Titolo: STRATEGIE SOSTENIBILI PER LA VALORIZZAZIONE DEI BENI CULTURALI
- Autori: Enrico Sicignano, Giacomo Di Ruocco
- Anno: 2019
- Notebook Originale: Notebook - RealtĂ Aumentata Patrimonio
Sintesi Estesa
1. Obiettivi
L’obiettivo primario del documento è esplorare e definire strategie innovative per la valorizzazione del patrimonio archeologico, museale e monumentale italiano, focalizzandosi sul tema dell’accessibilità universale e della fruizione ampliata. Gli autori propongono un radicale cambio di paradigma: il concetto tradizionale di “disabilità ” deve essere superato e trasformato in quello di “differente modalità di fruizione”. Questo nuovo approccio include anziani, persone con difficoltà temporanee e turisti con barriere linguistiche, arrivando a coprire circa il 65% della popolazione.
L’intento è dimostrare come il progetto di restauro debba seguire i dettami del Universal Design. In contesti dove l’abbattimento fisico delle barriere risulta impossibile o invasivo, l’obiettivo è individuare soluzioni tecnologiche basate sulle ICT (Information and Communication Technologies) per garantire un approccio “immateriale” non invasivo, capace di evocare sensazioni e trasportare l’utente in una dimensione passata multisensoriale.
2. Metodologia
La metodologia si basa sull’analisi qualitativa di applicazioni tecnologiche recenti, attraverso casi di studio italiani di eccellenza:
- Progetto “Pompei per tutti” e “Smart Pompei”: Utilizzo del braccialetto intelligente “Con-me” (GPS, Bluetooth, Wi-Fi) per localizzare visitatori, segnalare pericoli e attivare audio-guide automatiche.
- Anfiteatro romano di Catania: Storytelling digitale e tour virtuali immersivi per esplorare aree fisicamente inaccessibili, con percorsi ludico-didattici.
- Progetto “Dynamic Light and Augmented Reality” (Venezia): Unione di illuminazione dinamica LED e AR per esplorare opere d’arte (es. Tintoretto) tramite foto VR ad altissima risoluzione.
- Progetto “Orpheo” (Roma): Audioguide geo-referenziate ad attivazione automatica per facilitare chi ha difficoltà motorie o sensoriali.
- Progetto “Art for the Blind” (Roma): Uso di anelli sensoriali e mappe tattili per permettere ai non vedenti di “vedere con le mani” e ricevere audio-descrizioni.
3. Conclusioni
L’accessibilità è oggi il fulcro della “conservazione integrata” e del restauro architettonico. L’uso di soluzioni ICT non invasive garantisce equità sociale e sostenibilità economica (allargamento del pubblico). La ricerca smentisce il timore che la digitalizzazione distacchi il turista dalla realtà ; al contrario, l’impiego mirato di AR e computer grafica aumenta la comprensione e il coinvolgimento emotivo. La tecnologia permette al patrimonio di diventare un’entità dinamica capace di dialogare con i bisogni specifici di ciascun individuo.
Concetti Chiave
- Universal Design
- AccessibilitĂ Universale
- Fruizione Ampliata
- Inclusione Sociale
- Information and Communication Technologies (ICT)
Bibliografia Rilevante
- Di Ruocco G. et al. (2017), “The modern approach in designing the inclusivity of historic sites and buildings”.
- Agostiano M. et al. (2008), Linee guida per il superamento delle barriere architettoniche nei luoghi di interesse culturale.
- Bellomo G. (2012), “BIM and Model Checking serving people with disabilities”.
- Picone R. (2004), Conservazione ed AccessibilitĂ .
- Sirano F. (2016), Pompei per Tutti.
Casestudy - ARtGlass e Casestudy - Dynamic Light and Augmented Reality e Casestudy - Google Glass_4_Lis (progetto ATLAS) e Casestudy - Inside the Last Supper e Casestudy - MNEMOSYNE e Casestudy - Orpheo e Casestudy - Pompei per Tutti e progetto Con-me (Smart Pompei) e Casestudy - Valorizzazione dell’Anfiteatro romano di Catania